05.23.07
Hudba a technologie: duch ve stroji
Pokud se v médiÃch mluvà zároveÅ? o poÄ?ÃtaÄ?i a hudbÄ?, obvykle je to v souvislosti se zmÄ?nami, které se týkajà distribuce hudby. Hysterii kolem stahovánà hudby už dávno vystÅ?Ãdaly optimistické prognózy, které si od nových mechanismů digitálnÃho prodeje hudby slibujà naruÅ¡enà stávajÃcÃho systému hudebnÃho průmyslu. PoÄ?ÃtaÄ?e ovÅ¡em neznamenajà revoluci jen v distribuci hudby, o nic ménÄ? nenà důležitá ani zmÄ?na, kterou pÅ?inesly do procesu tvorby. ZjednoduÅ¡enÄ? Å?eÄ?eno, digitálnà technologie maximalizujà kreativnà svobodu umÄ?lce. Snižujà náklady â?? poÄ?ÃtaÄ? nahradà drahé studio, hudebnà nástroje a v neposlednÃm i spoluhráÄ?e. Zvukové databanky nabÃzà libovolné zvuky, hudebnà software pak nekoneÄ?né možnosti manipulace se zvuky. â??Digitálnà nástroje odstranili problém dovednosti a nahradili ho problémem úsudku,â?? Å?ekl Ä?asopisu Wire pÅ?ed devÃti lety hudebnÃk Brian Eno. â??S programem Cubase může pracovat naprosto kdokoliv a velmi jednoduÅ¡e s nÃm udÄ?láte hudbu, která znà jako to co slyÅ¡Ãte bÄ?žnÄ? v rádiu. Otázkou se pak stává ne, jestli jsme to schopnà udÄ?lat, protože to dokáže po delšà dobÄ? každý, kdo je ochotný sedÄ?t delšà dobu pÅ?ed monitorem, ale kterou z vÄ?cÃ, jež jsme schopnà udÄ?lat, opravdu nakonec udÄ?láme. A pro podobné volby nejsou manuály.â?? (Brian Eno, â??Strategies for Making Senseâ??, interview with Paul Schütze, The Wire záÅ?à 1995 http://music.hyperreal.org/artists/brian_eno/interviews/wire95.html)
Tvorba hudby se dÃky poÄ?ÃtaÄ?ům stala otázkou manipulace se zvuky, spÃÅ¡e než komponovánÃm ve starém smyslu. Svobodné nakládánà s již hotovými zvuky byl sen hudebnà avantgardnà už od Ä?asů, kdy se hudba stala technicky reprodukovatelnou. PionýÅ?i experimentálnà scény, jako Pierre Schaeffer, Steve Reich nebo John Cage svým pÅ?Ãstupem k manipulacemi se zvuky na dlouhá léta pÅ?edznamenali dneÅ¡nà DJskou kulturu. AÅ¥ už to byly gramofony hrajÃcà vinylové desky na různé rychlosti jako v pÅ?ÃpadÄ? â??Imaginary Landscape No.1â?? (1939) Johna Cage nebo tÅ?eba Schaefferova â??Etude aux Chemins de Ferâ?? (1948), která sbÃrá útržky reálných zvuků vlakového nádražÃ, vždy využÃvaly k tvorbÄ? nových kompozic již hotových zvuků. Hnutà Musique Concrète vlastnÄ? jen naplÅ?ovalo touhy futuristického manifestu Art Of Noise z dvacátých let, ve kterém Luigi Russolo provolával slávu budoucà hudbÄ?, která bude oslavovat: â??dominanci stroje a slavné panovánà elektriky.â?? ( http://www.ubu.com/papers/russolo.html) PozdÄ?jšà experimenty s magnetickými páskami (Karlheinz Stockhausen) pÅ?edznamenaly způsob, jakým vývoj nových technologià zasahuje do vývoje hudby.
PrvnÃ, kdo použil poÄ?ÃtaÄ?e v hudbÄ? byl na zaÄ?átku 50.let Iannis Xenakis, který dÃky nÄ?mu vypoÄ?Ãtal použità glissanda ve své experimentálnà symfonii Metastasis. O pár let pozdÄ?ji už Lejaren Hiller a Leonard Isaacson generujà poÄ?ÃtaÄ?em data, která pak aplikujà jako výchozà parametry pro strukturu své skladby Illiac Suite. Ve stejné dobÄ? se daÅ?à generovat prvnà umÄ?lé zvuky, k Ä?emuž se využÃvalo konverze mezi digitálnÃmi a analogovými zvuky. V polovinÄ? 70. let se už prodává syntezátor Synclavier, který obsahuje možnost skladovánà zvuků k použità pÅ?i hÅ?e. Digitálnà technologie zaÄ?aly v 80.letech. výraznÄ? promlouvat i do vývoje populárnà hudby CenovÄ? dostupné sekvencery, syntezátory a samplery otevÅ?ely cestu pro žánr electro, do nÄ?hož lze poÄ?Ãtat tak polarizované styly jako byly komerÄ?nà electropop Ä?i extrémnà electo body music a samozÅ?ejmÄ? také taneÄ?nÃch stylů house a techno postavených na strojovém rytmu. Obdobnou revoluci pak způsobila dostupnost osobnÃch poÄ?ÃtaÄ?ů. Bez nich je nemyslitelná anglická rave scéna na konci 80.let. AÄ?koliv bývá vÄ?tÅ¡inou spojována s divokými taneÄ?nÃmi veÄ?Ãrky a drogou Extáze, rave kultura silnÄ? promluvila do vývoje elektronické taneÄ?nà hudby a hlavnÄ? ukázala, že osobnà poÄ?ÃtaÄ?e Commodore64, Atari nebo pozdÄ?ji Amiga v sobÄ? skrývajà obrovský hudebnà potenciál, který se dá využÃt v rámci radikálnà estetiky této scény. Podstatná je pÅ?edevÅ¡Ãm demokratizace tvorby hudby, poÄ?ÃtaÄ?e ji vrátily z podruÄ?à nadnárodnÃch konglomeracà zpÄ?t do rukou jednotlivců. Jak ukazuje ve své studii o britské rave kultuÅ?e Sara Thornton, digitálnà technologie informaÄ?nÃho vÄ?ku mÄ?nà statut mládeže z konzumenta na tvůrce. Kreativnà sÃla rave také zrodila ikonu ložnicového (bedroom) hudebnÃka, který má své studio ve svém poÄ?ÃtaÄ?i. Tito hudebnà Dr. Frankensteinové nejsou tak vzdálená od vizà jamajských studiových kouzelnÃků 70.let jako byli King Tubby nebo Lee Scratch Perry, pro které bylo mixovacà studio dalÅ¡Ãm hudebnÃm nástrojem.
Už prvnà dekáda námluv hudebnÃků s digitálnà technologià ukázala, že i pÅ?es neomezené možnosti nových technologià (a nebo právÄ? kvůli nim) je velmi jednoduché spadnout do hudebnÃho klišé. Mezi hudebnÃkem a jeho poÄ?ÃtaÄ?em stojà hudebnà software, který má na koneÄ?ný výsledek obrovský vliv. DneÅ¡nà poÄ?ÃtaÄ?ové programy jako Logic Ä?i Cubase jsou už vÃce než studio. Zastávajà funkci spoluhráÄ?e nebo snad nezávislého producenta, když automaticky dotváÅ?ejà hudebnÃkovy nápady. Vůbec prvnà hudebnà program pocházà z roku 1986 z dÃly Millera Pucketta a jeho týmu v IRCAM a jmenuje se MAX. Jeho cÃlem bylo dát hudebnÃkům možnost skládat interaktivnà poÄ?ÃtaÄ?ovou hudbu. Je potomkem pionýrského produktu 4A Digital Sound Processor. Dodnes se použÃvá jeho nová verze MAX/MSP, která stejnÄ? jako napÅ?Ãklad Cloud Generator sloužà ke generovánà komplexnÃch zvukových elementů - mraků. Naopak již zmÃnÄ?né programy typu Cubase zůstávajà emulátory nahrávacÃho studia a použÃvajà je hojnÄ? i hudebnÃci mimo elektronickou scénu. Tvorba hudebnÃho software se ovÅ¡em už sama stala umÄ?leckým dÃlem. NÄ?mecký experimentálnà hudebnÃk Markus Popp Ä?len Oval stvoÅ?il software, který automaticky mixuje audio obsah CD a vytváÅ?à tak z mikrozvuků nové kompozice. Jeho alba Overlprocess nebyly jen hudba, ale také naprogramovaný software, který umožÅ?uje tvoÅ?it interaktivnà instalaÄ?nà objekty do veÅ?ejných prostorů jako jsou galerie. Popp ovÅ¡em sám termÃn hudba považuje za uzavÅ?ený: â??HlavnÃm problémem elektronické hudby je termÃn hudby samotný.(â?¦) Pole elektronické hudby už dosáhlo stav Ä?isté abstrakce a muzika už pÅ?ežÃvá jen jako metafora v software. (â?¦) Tyto metafory už sloužà jen pro orientaci lidem, kteÅ?à kdysi zacházeli s hudbou, tak jak jsme ji chápali dÅ?Ãve. Já sám se už nesnažÃm použÃvat termÃn hudba. Å?Ãkám jen audio.â?? (Mark Weidenbaum, Popp Music: Oval, Microstoria, and the Man Behind their Curtains, Pulse! prosinec 1996 http://www.disquiet.com/popp.html)
Jaké jsou hranice hudby, kterou tvoÅ?à poÄ?ÃtaÄ?? Na prvnà pohled žádné, poÄ?ÃtaÄ? s pomocà programu může stvoÅ?it hudbu zcela sám bez lidského zásahu, což se ostatnÄ? také dÄ?je už od algoritmických kompozic v 70.letech až po dneÅ¡nà fraktálovou hudbu. Hlavnà nevýhoda poÄ?ÃtaÄ?e je paradoxnÄ? v jeho dokonalosti. Kulturnà teoretik Kim Cascone ve své eseji The Aesthetics of Failure (2000, http://subsol.c3.hu/subsol_2/contributors3/casconetext.html) pÅ?ijÃmá citát, že â??digitálnà revoluce skonÄ?ilaâ?? a ohlaÅ¡uje novou éru elektronické hudby â?? éru post-digitálnÃ. Jako signifikantnà rys této zmÄ?ny dokládá vlnu mladých hudebnÃků, kteÅ?à pro svoji tvorbu využÃvajà produkty chyb dokonalých záznamových technik. Tzv. glitchová hudba postavená na agresivnÃm zvuku lupanců a praskánà nám â??pÅ?ipomÃná, že naÅ¡e moc nad technikou je jen iluzeâ??. Historie poruchové hudby zaÄ?Ãná s tvorbou skupiny Oval, která chemicky niÄ?ila povrch CD nosiÄ?e a zaznamenávala zvuky, které pak vydával v pÅ?ehrávaÄ?i. Do stejné kategorie patÅ?à finÅ¡tà hudebnÃci Pan Sonic (album Vakio), japonský umÄ?lec Ryoji Ikeda (+/-) nebo Carsten Nicolai vystupujÃcà pod jmény Noto a Alva Noto. DalÅ¡Ãm stupnÄ?m post-digitálnà hudby je granulárnà syntéza spojená s programy jako SuperCollider nebo CSound, která využÃvá modulace miniaturnÃch zvukových detailů, kterou použÃvá napÅ?Ãklad nÄ?mecký hudebnÃk Apparat.
Ä?asy ložnicových hudebnÃků už jsou ovÅ¡em také pryÄ?. AktuálnÃm trendem je mÃt své hudebnà studio v pÅ?enosném poÄ?ÃtaÄ?i. Laptop se stal symbolem souÄ?asné elektronické hudby stejným jako kdysi byla elektrická kytara symbolem rockâ??nâ??rollu. Nejde ale jen o svůdnou myÅ¡lenku možnosti mÃt svoje nahrávacà studium u sebe kamkoliv se vrtneme, s laptopem je spojená žhavý trend živého vystupovánà elektronických hudebnÃků. ZatÃmco celá desetiletà bylo jejich doménou pohodlná ložnicová Agora, nová generace spojená s laptopem nese svoji kůži na trh v klubových veÄ?ÃrcÃch, kde s pomocà software vytváÅ?à hudebnà improvizace. Performance vzniklá z interakce mezi Ä?lovÄ?kem a poÄ?ÃtaÄ?em vytváÅ?à hudbu tady a teÄ? s nutným vlivem náhodných elementů. Do historie hudebnÃch improvizacà tak s laptopovými hudebnÃky pÅ?ibyla dalšà kapitola.
TÄ?žko popÅ?eme, že poÄ?ÃtaÄ?e velkým způsobem ovlivÅ?ujà způsob vnÃmánà svÄ?ta kolem nás. Internet způsobuje pÅ?ekotné zmÄ?ny v lidské spoleÄ?nosti, když mÄ?nà zavedené způsoby spoleÄ?enské stratifikace. Obdobné tendence můžeme najÃt i v hudbÄ?, kdy se dÃky poÄ?ÃtaÄ?ovým technologià dekonstruuje hudebnà dÃlo, které bylo dÅ?Ãve považováno za uzavÅ?ené. NejzajÃmavÄ?jÅ¡Ãm pÅ?Ãpadem kreativnà destrukce je fenomén bastardÃho popu Ä?i mashupu. SmÃchánà elementů dvou známých pÃsnà do jedné vycházà z klasického hudebnÃho remixu, ale rozÅ¡ÃÅ?enÃm hudebnÃho software a snadnou dostupnostà digitalizované hudby dává každému do rukou nástroje, jak si tu Ä?i onu skladbu promÄ?nit k obrazu svému. Tzv. bootlegová kultura, jejÞ sÃdlem je samozÅ?ejmÄ? internet, otevÅ?ela velkou debatu o zpochybnÄ?nà udržitelnosti souÄ?asného konceptu autorských práv a termÃnu autorstvà vůbec. Na internetu se tak právÄ? odehrává dalšà hudebnà revoluce, kterou iniciovala digitálnà technika. PoÄ?ÃtaÄ?e nejsou spasitelem hudby, stejnÄ? jako nejsou jeho hrobnÃkem. Jsou vÅ¡ak už nÄ?kolik desÃtek let klÃÄ?ovou souÄ?ástà vývoje hudby jako umÄ?lecké formy.
Karel Veselý