Malina » Hudba a technologie: duch ve stroji

05.23.07

Hudba a technologie: duch ve stroji

Posted in Redakce at 1.14 od admin

Bez poÄ?ítaÄ?ů neudÄ?lá drtivá vÄ?tÅ¡ina dneÅ¡ních hudebníků ani krok. Závislost na moderních digitálních technologiích sebou pÅ?ináší otázku do jaké míry poÄ?ítaÄ?e hudbu ovlivÅ?ují a jaké místo v ní jeÅ¡tÄ? zbývá na lidský faktor. Pesimistické pÅ?edpovÄ?di nechme stranou, poÄ?ítaÄ?e jsou důležitý evoluÄ?ní faktor ve vývoji souÄ?asné hudby.

Pokud se v médiích mluví zároveÅ? o poÄ?ítaÄ?i a hudbÄ?, obvykle je to v souvislosti se zmÄ?nami, které se týkají distribuce hudby. Hysterii kolem stahování hudby už dávno vystÅ?ídaly optimistické prognózy, které si od nových mechanismů digitálního prodeje hudby slibují naruÅ¡ení stávajícího systému hudebního průmyslu. PoÄ?ítaÄ?e ovÅ¡em neznamenají revoluci jen v distribuci hudby, o nic ménÄ? není důležitá ani zmÄ?na, kterou pÅ?inesly do procesu tvorby. ZjednoduÅ¡enÄ? Å?eÄ?eno, digitální technologie maximalizují kreativní svobodu umÄ?lce. Snižují náklady â?? poÄ?ítaÄ? nahradí drahé studio, hudební nástroje a v neposledním i spoluhráÄ?e. Zvukové databanky nabízí libovolné zvuky, hudební software pak nekoneÄ?né možnosti manipulace se zvuky. â??Digitální nástroje odstranili problém dovednosti a nahradili ho problémem úsudku,â?? Å?ekl Ä?asopisu Wire pÅ?ed devíti lety hudebník Brian Eno. â??S programem Cubase může pracovat naprosto kdokoliv a velmi jednoduÅ¡e s ním udÄ?láte hudbu, která zní jako to co slyšíte bÄ?žnÄ? v rádiu. Otázkou se pak stává ne, jestli jsme to schopní udÄ?lat, protože to dokáže po delší dobÄ? každý, kdo je ochotný sedÄ?t delší dobu pÅ?ed monitorem, ale kterou z vÄ?cí, jež jsme schopní udÄ?lat, opravdu nakonec udÄ?láme. A pro podobné volby nejsou manuály.â?? (Brian Eno, â??Strategies for Making Senseâ??, interview with Paul Schütze, The Wire záÅ?í 1995 http://music.hyperreal.org/artists/brian_eno/interviews/wire95.html)
Tvorba hudby se díky poÄ?ítaÄ?ům stala otázkou manipulace se zvuky, spíše než komponováním ve starém smyslu. Svobodné nakládání s již hotovými zvuky byl sen hudební avantgardní už od Ä?asů, kdy se hudba stala technicky reprodukovatelnou. PionýÅ?i experimentální scény, jako Pierre Schaeffer, Steve Reich nebo John Cage svým pÅ?ístupem k manipulacemi se zvuky na dlouhá léta pÅ?edznamenali dneÅ¡ní DJskou kulturu. AÅ¥ už to byly gramofony hrající vinylové desky na různé rychlosti jako v pÅ?ípadÄ? â??Imaginary Landscape No.1â?? (1939) Johna Cage nebo tÅ?eba Schaefferova â??Etude aux Chemins de Ferâ?? (1948), která sbírá útržky reálných zvuků vlakového nádraží, vždy využívaly k tvorbÄ? nových kompozic již hotových zvuků. Hnutí Musique Concrète vlastnÄ? jen naplÅ?ovalo touhy futuristického manifestu Art Of Noise z dvacátých let, ve kterém Luigi Russolo provolával slávu budoucí hudbÄ?, která bude oslavovat: â??dominanci stroje a slavné panování elektriky.â?? ( http://www.ubu.com/papers/russolo.html) PozdÄ?jší experimenty s magnetickými páskami (Karlheinz Stockhausen) pÅ?edznamenaly způsob, jakým vývoj nových technologií zasahuje do vývoje hudby.

První, kdo použil poÄ?ítaÄ?e v hudbÄ? byl na zaÄ?átku 50.let Iannis Xenakis, který díky nÄ?mu vypoÄ?ítal použití glissanda ve své experimentální symfonii Metastasis. O pár let pozdÄ?ji už Lejaren Hiller a Leonard Isaacson generují poÄ?ítaÄ?em data, která pak aplikují jako výchozí parametry pro strukturu své skladby Illiac Suite. Ve stejné dobÄ? se daÅ?í generovat první umÄ?lé zvuky, k Ä?emuž se využívalo konverze mezi digitálními a analogovými zvuky. V polovinÄ? 70. let se už prodává syntezátor Synclavier, který obsahuje možnost skladování zvuků k použití pÅ?i hÅ?e. Digitální technologie zaÄ?aly v 80.letech. výraznÄ? promlouvat i do vývoje populární hudby CenovÄ? dostupné sekvencery, syntezátory a samplery otevÅ?ely cestu pro žánr electro, do nÄ?hož lze poÄ?ítat tak polarizované styly jako byly komerÄ?ní electropop Ä?i extrémní electo body music a samozÅ?ejmÄ? také taneÄ?ních stylů house a techno postavených na strojovém rytmu. Obdobnou revoluci pak způsobila dostupnost osobních poÄ?ítaÄ?ů. Bez nich je nemyslitelná anglická rave scéna na konci 80.let. AÄ?koliv bývá vÄ?tÅ¡inou spojována s divokými taneÄ?ními veÄ?írky a drogou Extáze, rave kultura silnÄ? promluvila do vývoje elektronické taneÄ?ní hudby a hlavnÄ? ukázala, že osobní poÄ?ítaÄ?e Commodore64, Atari nebo pozdÄ?ji Amiga v sobÄ? skrývají obrovský hudební potenciál, který se dá využít v rámci radikální estetiky této scény. Podstatná je pÅ?edevším demokratizace tvorby hudby, poÄ?ítaÄ?e ji vrátily z podruÄ?í nadnárodních konglomerací zpÄ?t do rukou jednotlivců. Jak ukazuje ve své studii o britské rave kultuÅ?e Sara Thornton, digitální technologie informaÄ?ního vÄ?ku mÄ?ní statut mládeže z konzumenta na tvůrce. Kreativní síla rave také zrodila ikonu ložnicového (bedroom) hudebníka, který má své studio ve svém poÄ?ítaÄ?i. Tito hudební Dr. Frankensteinové nejsou tak vzdálená od vizí jamajských studiových kouzelníků 70.let jako byli King Tubby nebo Lee Scratch Perry, pro které bylo mixovací studio dalším hudebním nástrojem.

Už první dekáda námluv hudebníků s digitální technologií ukázala, že i pÅ?es neomezené možnosti nových technologií (a nebo právÄ? kvůli nim) je velmi jednoduché spadnout do hudebního klišé. Mezi hudebníkem a jeho poÄ?ítaÄ?em stojí hudební software, který má na koneÄ?ný výsledek obrovský vliv. DneÅ¡ní poÄ?ítaÄ?ové programy jako Logic Ä?i Cubase jsou už více než studio. Zastávají funkci spoluhráÄ?e nebo snad nezávislého producenta, když automaticky dotváÅ?ejí hudebníkovy nápady. Vůbec první hudební program pochází z roku 1986 z díly Millera Pucketta a jeho týmu v IRCAM a jmenuje se MAX. Jeho cílem bylo dát hudebníkům možnost skládat interaktivní poÄ?ítaÄ?ovou hudbu. Je potomkem pionýrského produktu 4A Digital Sound Processor. Dodnes se používá jeho nová verze MAX/MSP, která stejnÄ? jako napÅ?íklad Cloud Generator slouží ke generování komplexních zvukových elementů - mraků. Naopak již zmínÄ?né programy typu Cubase zůstávají emulátory nahrávacího studia a používají je hojnÄ? i hudebníci mimo elektronickou scénu. Tvorba hudebního software se ovÅ¡em už sama stala umÄ?leckým dílem. NÄ?mecký experimentální hudebník Markus Popp Ä?len Oval stvoÅ?il software, který automaticky mixuje audio obsah CD a vytváÅ?í tak z mikrozvuků nové kompozice. Jeho alba Overlprocess nebyly jen hudba, ale také naprogramovaný software, který umožÅ?uje tvoÅ?it interaktivní instalaÄ?ní objekty do veÅ?ejných prostorů jako jsou galerie. Popp ovÅ¡em sám termín hudba považuje za uzavÅ?ený: â??Hlavním problémem elektronické hudby je termín hudby samotný.(â?¦) Pole elektronické hudby už dosáhlo stav Ä?isté abstrakce a muzika už pÅ?ežívá jen jako metafora v software. (â?¦) Tyto metafory už slouží jen pro orientaci lidem, kteÅ?í kdysi zacházeli s hudbou, tak jak jsme ji chápali dÅ?íve. Já sám se už nesnažím používat termín hudba. Å?íkám jen audio.â?? (Mark Weidenbaum, Popp Music: Oval, Microstoria, and the Man Behind their Curtains, Pulse! prosinec 1996 http://www.disquiet.com/popp.html)

Jaké jsou hranice hudby, kterou tvoÅ?í poÄ?ítaÄ?? Na první pohled žádné, poÄ?ítaÄ? s pomocí programu může stvoÅ?it hudbu zcela sám bez lidského zásahu, což se ostatnÄ? také dÄ?je už od algoritmických kompozic v 70.letech až po dneÅ¡ní fraktálovou hudbu. Hlavní nevýhoda poÄ?ítaÄ?e je paradoxnÄ? v jeho dokonalosti. Kulturní teoretik Kim Cascone ve své eseji The Aesthetics of Failure (2000, http://subsol.c3.hu/subsol_2/contributors3/casconetext.html) pÅ?ijímá citát, že â??digitální revoluce skonÄ?ilaâ?? a ohlaÅ¡uje novou éru elektronické hudby â?? éru post-digitální. Jako signifikantní rys této zmÄ?ny dokládá vlnu mladých hudebníků, kteÅ?í pro svoji tvorbu využívají produkty chyb dokonalých záznamových technik. Tzv. glitchová hudba postavená na agresivním zvuku lupanců a praskání nám â??pÅ?ipomíná, že naÅ¡e moc nad technikou je jen iluzeâ??. Historie poruchové hudby zaÄ?íná s tvorbou skupiny Oval, která chemicky niÄ?ila povrch CD nosiÄ?e a zaznamenávala zvuky, které pak vydával v pÅ?ehrávaÄ?i. Do stejné kategorie patÅ?í finÅ¡tí hudebníci Pan Sonic (album Vakio), japonský umÄ?lec Ryoji Ikeda (+/-) nebo Carsten Nicolai vystupující pod jmény Noto a Alva Noto. Dalším stupnÄ?m post-digitální hudby je granulární syntéza spojená s programy jako SuperCollider nebo CSound, která využívá modulace miniaturních zvukových detailů, kterou používá napÅ?íklad nÄ?mecký hudebník Apparat.

Ä?asy ložnicových hudebníků už jsou ovÅ¡em také pryÄ?. Aktuálním trendem je mít své hudební studio v pÅ?enosném poÄ?ítaÄ?i. Laptop se stal symbolem souÄ?asné elektronické hudby stejným jako kdysi byla elektrická kytara symbolem rockâ??nâ??rollu. Nejde ale jen o svůdnou myÅ¡lenku možnosti mít svoje nahrávací studium u sebe kamkoliv se vrtneme, s laptopem je spojená žhavý trend živého vystupování elektronických hudebníků. Zatímco celá desetiletí bylo jejich doménou pohodlná ložnicová Agora, nová generace spojená s laptopem nese svoji kůži na trh v klubových veÄ?írcích, kde s pomocí software vytváÅ?í hudební improvizace. Performance vzniklá z interakce mezi Ä?lovÄ?kem a poÄ?ítaÄ?em vytváÅ?í hudbu tady a teÄ? s nutným vlivem náhodných elementů. Do historie hudebních improvizací tak s laptopovými hudebníky pÅ?ibyla další kapitola.

TÄ?žko popÅ?eme, že poÄ?ítaÄ?e velkým způsobem ovlivÅ?ují způsob vnímání svÄ?ta kolem nás. Internet způsobuje pÅ?ekotné zmÄ?ny v lidské spoleÄ?nosti, když mÄ?ní zavedené způsoby spoleÄ?enské stratifikace. Obdobné tendence můžeme najít i v hudbÄ?, kdy se díky poÄ?ítaÄ?ovým technologií dekonstruuje hudební dílo, které bylo dÅ?íve považováno za uzavÅ?ené. NejzajímavÄ?jším pÅ?ípadem kreativní destrukce je fenomén bastardího popu Ä?i mashupu. Smíchání elementů dvou známých písní do jedné vychází z klasického hudebního remixu, ale rozšíÅ?ením hudebního software a snadnou dostupností digitalizované hudby dává každému do rukou nástroje, jak si tu Ä?i onu skladbu promÄ?nit k obrazu svému. Tzv. bootlegová kultura, jejíž sídlem je samozÅ?ejmÄ? internet, otevÅ?ela velkou debatu o zpochybnÄ?ní udržitelnosti souÄ?asného konceptu autorských práv a termínu autorství vůbec. Na internetu se tak právÄ? odehrává další hudební revoluce, kterou iniciovala digitální technika. PoÄ?ítaÄ?e nejsou spasitelem hudby, stejnÄ? jako nejsou jeho hrobníkem. Jsou vÅ¡ak už nÄ?kolik desítek let klíÄ?ovou souÄ?ástí vývoje hudby jako umÄ?lecké formy.
Karel Veselý

Leave a Comment